Actualmente quién no ha pasado algún momento de su vida frente al televisor, podría afirmar que todos, por lo menos, hemos tenido unos minutos de contacto con esa pantalla de imágenes en movimiento. La pregunta es: ¿quién no ha jugado alguna vez frente al televisor? Los tiempos han cambiado hace muchísimo tiempo. Hace varios años desde antes que naciera –estoy hablando de los años 60, año en el que el primer intento de juego fue el ajedrez y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse - no solo en la tv ahora también frente al computador.
En nuestro país la epidemia de videojuegos que arrasa en más de una familia es una fiebre que la que no se ha logrado medir. Este año se pudo congregar a más de un fanáticos de la empresa líder surcoreana dedicada a crear videojuegos online, Softnyx. Esta empresa que fue creada por Jinho Kim, es responsable de la aparición de juegos como Gunbound, Rakion, Wolfteam y en los últimos años Magic.
Por primera vez en el Perú, Softnyx un evento sin precedentes donde hubieron demostraciones de los juegos, torneos con los mejores jugadores peruanos, la elección de Miss Softnyx Party y música en vivo con la participación de Ádammo, Los Barraza y N ´Samble. Desde el 7 de agosto hasta el 5 de noviembre, el equipo de Softnyx en Perú organizó los torneos distritales de juegos Softnyx, competencias que luego les otorgaría a los ganadores la posibilidad de asistir a la gran final que se llevó a cabo el 20 de noviembre.
Durante dos días llenos de entretenimiento, se recibieron a más 10 mil aficionados a los videojuegos en el centro de conferencias de claro en el distrito de San Miguel. En la gran final se realizaron distintas rondas y participaron los campeones de cada distrito. Previamente se establecieron reglas, todas ellas virtuales, como no poder usar mascotas (virtuales), la misma velocidad, todos, participaciones por igualdad de nivel (quiere decir que si estoy en nivel 20 solo jugaré con personas de ese nivel).
De esta manera, Softnyx permitió la participación de sus usuarios a través de cabinas de internet seleccionadas para la competencia. Asimismo los jugadores tuvieron la posibilidad de ganar avatares, ‘cash’ (dinero), ítems y muchos premios más reservados sólo para los ganadores.
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